Artec Ray II与TVA协同,革新CGI/VFX运动追踪流程
挑战:避免耗时且成本高昂的相机遮挡问题,这是影视、游戏动作捕捉过程中常见的技术难题。
解决方案:Artec Ray II、Artec Studio、TVA(Tracklab Volume APP)
效果:Tracklab(Freedspace 旗下的 3D 追踪部门)提出了一种创新方法,能够预先对行业领先的动作捕捉系统(来自 OptiTrack)进行可视化和规划,从而确保拍摄过程顺畅无阻,不会出现中断。
为何选择 Artec 3D:Artec Ray II 可在几分钟内完成动捕空间的扫描;Artec Leo 和 Spider II 则更擅长对道具进行数字化处理,创建虚拟世界的角色模型。而精妙的相机优化部分,则由 Tracklab Volume应用程序(TVA)完成——这款软件能够模拟复杂的 3D 环境,帮助找出最佳的设备布设方案。

Artec Ray II 处于简化布设状态,正在捕捉一个大型动捕空间。
在我们深入探讨这种新流程之前,先来明确几个概念。所谓的“动作捕捉影棚”到底是什么?简单说,这种影棚就是一个装满了摄像机的房间,用来追踪人或物体上标记点的运动。你在影视剧幕后花絮里一定见过类似场景。
领先的动作捕捉系统制造商OptiTrack开发了先进的动捕摄像机,广泛应用于机器人技术、生物力学和医学研究领域,但最常见的用途还是搭建虚拟制作场景。借助巨型LED屏幕,导演可以把实景拍摄和沉浸式视觉特效结合在一起,漫威电影里那些超级英雄打斗的场面就是这么来的。
近年来,CGI 和 VFX 技术的进步已经深刻改变了电影行业,但搭建一个动作捕捉影棚并非易事。即使存在布景和道具遮挡,仍需要确保有足够多的摄像机能够捕捉到标记点。目前,这项工作主要靠技术人员对特定追踪摄像机的经验。如果动捕影棚的布局不当,就会导致相机遮挡,追踪无法进行,拍摄不得不暂停,只能重新调整摄像机的位置。
调整布景的时候,剧组人员忙前忙后,演员只能在旁边等着。这种等待会造成成本增加、周期延误。正因如此,保证拍摄过程稳定可靠才尤为关键。同时,能够轻松地可视化和沟通环境或影棚变化对追踪效果的影响,也极为关键。
正是出于这些考虑,Artec 金牌认证经销商Freedspace旗下的追踪部门Tracklab开发了 TVA(Tracklab Volume APP),旨在简化动捕空间的规划流程,使其不受用户经验水平的影响,通过优化追踪覆盖率,最大限度提高拍摄时间的利用效率。
融合3D扫描与动作追踪
Freedspace 在推动 TVA 成功上有着得天独厚的优势。公司旗下共有三个部门:Thinglab 主攻3D打印,Scanlab 负责销售 Artec 3D 扫描仪并提供相关服务,Tracklab 则专门做动作捕捉解决方案。
据Freedspace的3D追踪总监Richard Burt介绍,这些技术之间存在“相互借鉴”的机会。最近就有一个例子:远距LiDAR扫描仪Artec Ray II把动捕空间扫描下来,用于TVA 优化。
在TVA中优化动捕影棚很简单,有没有3D扫描都能完成。但如果把你影棚的3D扫描图导进去,追踪效果就能提升一个档次。
用Ray II把动捕空间数字化并不复杂。把设备往三脚架上一装,挪到房间不同位置即可。Richard解释说:“Ray II单次扫描就足以覆盖整个空间,但从多个位置分别扫描,能让环境数据密度达到最大。”
不过,精度同样不能马虎。好在设备内置的视觉惯性系统(VIS)会预先对齐扫描数据,后期处理就能无缝衔接。随后,Artec 3D 旗下行业领先的扫描与处理软件Artec Studio可以快速完成数据融合、整理和导出。

在 Artec Studio 中处理动捕房间的 3D 扫描数据。
Richard说:“扫描时,聚光灯可能会在表面产生一些轻微的纹理反光,不过用 Artec Studio 强大的照片纹理功能就能轻松去掉,后期处理时直接校正和归一化颜色就行。”最终得到的 3D 模型细节足够丰富,完全能满足场景规划、优化等需求。
他补充道:“我们还可以进一步拓展这些 3D 扫描的应用场景。比如,用Artec Leo或Artec Spider II扫描人物或特定高保真道具,再无缝整合进来。再比如,扫描大型实体资产,例如像拍摄用的车辆,这样就能提前把整个追踪范围看得清清楚楚,布景时完全不用靠猜。”
TVA 优化动捕影棚
等 3D 扫描数据在 Artec Studio 里处理完后,就可以导入 TVA 进行规划分析了。Freedspace 的这款软件提供了各种实用工具,能针对不同尺寸的标记点以及不同类型的 OptiTrack 标记来评估追踪效果。在 TVA 里面,每个点位都可以单独开关,这样在正式开拍之前,就能先在虚拟世界里测试各种布设方案。

TVA 中的摄像机单独调校与瞄准功能,助力动捕空间优化。
有一点值得注意:想要获得高质量的数据,完全取决于摄像机怎么摆放。如果摄像机位置不对,就会出现盲区——那些区域的动作根本拍不到,人也给挡住了。Richard解释说,这些问题会直接影响成片效果,因为合适的机位能保证追踪顺畅,而对动捕空间进行测算则能提高可预测性。
Richard举了个例子:“比如在山洞环境里布景,天然的岩石就会挡住摄像机的视线。但如果提前把这些岩石扫下来,我们就能知道它们的确切尺寸和位置。然后在虚拟空间里把它们精确放好,虚拟制作就完全不用靠猜了。再比如,演员要做一些高难度动作,像从高处跳下来,这时候如果能知道道具平台有多高,就能准确判断摄像机该放哪儿,这价值太大了。”
说到底,借助 Ray II 扫来的数据和 TVA 的空间热力图,就能判断摄像机的机位是否合理——绿色代表覆盖良好,红色则相反。当然,TVA 本身也自带全套工具,完全可以从头搭建“虚拟场景”。但如果你直接把 OptiTrack 的Motive 软件里的校准文件导进来,那就能百分之百确定当前布设没问题了。

TVA 中的空间热力图工具,可以精准呈现 OptiTrack 摄像机在整个动捕空间内的覆盖情况。
不止于CGI:其他追踪场景也适用
Richard认为,3D扫描与TVA优化技术的结合潜力巨大,不仅限于传统的CGI和VFX领域,在更广泛的制造业中也大有可为。比如,在拍摄电子游戏里的打斗场景时,需要知道桌子上道具的尺寸和位置,因为它们可能会妨碍角色动作。这时候,用Leo或Spider II来扫描这些道具就再合适不过了。
机器人领域也是同样的道理。Richard解释说,工业环境和工厂车间里动态变化非常多,到处是移动的托盘、集装箱和各种布景设备。用TVA模拟这些环境,就能提前优化好摄像机布局,确保机器人移动时不受阻挡,遮挡风险大大降低。
Richard总结道:“可以预见,许多正在使用 Artec 3D 扫描仪的客户都将从 TVA 与 OptiTrack 系统的集成中受益。我们的用户遍布各个行业,有做电子游戏开发、虚拟制作、动画,也有做航空航天、先进制造、机器人等等。对于任何想要把动捕空间数字化并进行优化的企业来说,TVA都能帮你实现。”
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