빠른 방법으로 CGI 용 3D 모델 생성하기

3D 스캐닝은 오랫동안 시각 효과 제작과 함께였습니다. 특수 효과만 사용해서는 감독의 장대한 아이디어가 표현되지 않을 때마다 시각 효과 아티스트가 호출됩니다. 배우의 정확한 3D 스캔을 실제 장면에 통합하여 캐릭터가 갈가리 찢어지고 또는 여러 종류의 생물로 변형 시킬 수 있습니다. 소품에서도 마찬가지입니다. 물리적 소도구를 조작하거나 배우가 감독하는 방식대로 배우와 상호 작용하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 여기서도 3D 스캔 복제본이 솔루션입니다.

Artec Space Spider 3D 스캐너를 구입하면 피어 더 워킹 데드(Fear the Walking Dead) 시리즈에서 시각 효과를 담당하는 회사의 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다.

 

쥬라기 공원(Jurassic World), 터미네이터 제니시스(Terminator Genisys), 월드 Z(World War Z) 등의 많은 할리우드 블록버스터는 Artec 3D 스캔 기술로 만든 3D 모델을 담고 있습니다. 3D 스캔 서비스를 아웃소싱하는 것과 본인의 3D 스캐너를 사용하여 CGI 소품과 디지털 복제본을 만드는 것 중 어느것이 경제적으로 더 효율적인 지 살펴 보겠습니다.

캘리포니아 주 칼라바사스에 있는 스튜디오인 fxtc, inc.의 시각 효과 디렉터인 보이드 쉐르미스(Boyd Shermis) 씨는 영화와 TV의 시각 효과를 디자인하고 연출합니다. 보이드 씨는 30 년 넘게 업계에서 키아누 리브스(Keanu Reeves)의 영화 스피드, 니콜라스 케이지(Nicolas Cage), 안젤리나 졸리 (Angelina Jolie)의 영화 60 초 및 채닝 테이텀(Channing Tatum)과 조셉 고든 레빗(Joseph Gordon-Levitt)의 영화 지아이조 – 전쟁의 서막(G.I. Joe: The Rise of Cobra) 등의 작업을 해왔습니다. 보이드 씨의 스튜디오는 시각 효과에 사용하기 위해 일반적으로 얼굴, 휴대용 소품 및 기타 다양한 개체를 만들거나 재구성 해야 합니다.

수년간의 아웃소싱 후, 보이드 씨는 Artec Space Spider 구조광 3D 스캐너를 Artec의 로컬 파트너 인 Source Graphics에서 AMC TV 채널을 대신하여 구입했습니다. 스캐너는 AMC의 Fear the Walking Dead 시리즈의 시즌 3 작업에서 사용되었습니다. 보이드 씨에 따르면, 해상도, 사용 편의성, 가용성 및 비용 요인으로 Artec Space Spider를 선택했다고 합니다.

Artec Space Spider로 생성한 M4 카빈의 3D 모델

Artec 3D 스캐너를 구입하기 전에는 소품이나 배우의 3D 스캔을 해야 할 때마다 개별 스캔 서비스 센터에 소품을 보내거나 얼굴 스캔을 위해서는 스캔 ​​담당자를 스튜디오로 데려와야 했습니다.

"저희가 위탁하여 받은 검사는 잘 알려진 고급 스캔 센터에 의해 전문적으로 수행되었고 품질도 매우 높았습니다. 그러나 이 센터는 Baja California 에 기반을 두고 있었으며 특히 소품의 상당 부분이 무기였기 때문에 LA 기반 스캔 시설로 물품을 수출하고 선적하는 것은 논리적으로 문제가 많았습니다. 시간이 낭비되었고 운송, 수입 및 수출 비용 등 모든 비용이 늘어났습니다. " 보이드 씨가 말합니다.

Artec Space Spider 구입 덕분에 보이드 씨는 더 이상 3D 스캔을 얻는 전통적인 방법을 사용하지 않아도 됩니다. 그는 16 개의 에피소드 중 Space Spider를 사용하여 여러 배우, 소도구들, 팔뚝과 손을 스캔했습니다.

Artec Space Spider로 생성한 접이식 지휘봉의 3D 모델

보통 매주 수 개의 휴대용 소품을 작업해야 하는 보이드 씨가 말하길, "Artec Space Spider는 시간을 절약하고 운송료를 절약하며 스캔을 보다 정밀하게 제어 할 수 있습니다." 가능한 한 효율적으로 프로세스를 수행하기 위해 소품을 그래픽 표식이 있는 턴테이블에 올려 놓습니다. 이 마크는 스캐너에 있어서 시각적인 힌트로 사용되며 특징이 없는 표면을 추적 할 때 큰 도움이 됩니다. 마크를 등록하면 스캐너는 순간적으로 캡처하는 부분을 "인식"합니다.

보이드 씨는 이렇게 말합니다.  "저희의 턴테이블은 최상의 스캔 등록을 위해 매우 정확한 표식이 되어 있습니다. 또한 방안에서는 부드러운 반사 조명을 사용하여 적절한 색온도를 가진 균일한 질감을 포착합니다.”

피어 더 워킹 데드를 위해 Space Spider로 마체테를 스캔하는 fxtc의 Jonathan Levi Ortega

CGI 소품 중 몇 가지는 피어 더 워킹 데드(Fear the Walking Dead) 시리즈에 등장했습니다. 각 장면에서 사용되는 무기는 Artec Space Spider로 3D 스캔한 것입니다. 눈을 찌르는 경우와 팔이 절단되는 경우, 각각 얼굴과 팔을 Space Spider로 스캔했습니다. AMC의 비디오 장면.

 

스캔이 완료되면 Artec Studio 소프트웨어에서 후처리가 시작됩니다. 여러 스캔이 등록되고 병합됩니다. 스캔이 정리 된 후 턴테이블 배경이 제거되고 질감이 적용되며 .obj 파일로 된 3D 모델이 Maya 또는 3D Studio Max로 내보내집니다. 그런 다음 3D 모델을 실제 장면에 통합하는 후속 시각 효과 회사에 전달합니다.  보이드 씨는 "다양한 무기들이 가장 자주 추적되고 확장되어 좀비들의 두개골을 통과하는 것처럼 보입니다.” 라고 언급하였습니다.

검을 사용하는 장면을 촬영해야 하는 경우, 끝이 잘린 칼날이 없는 검으로 작업합니다. 검의 움직임을 추적하기 위해 손잡이의 개별 픽셀이 프레임 단위로 추적됩니다. 보이드 씨는 다음과 같이 말합니다. "저희는 스캔한 소품의 형상을 사용하여 검의 손잡이를 정확하게 추적 할 수 있습니다. 그런 다음 완벽하게 매치 된 CGI 날을 비교적 쉽게 추가 할 수 있지요."

Artec Space Spider로 생성한 너클 더스터의 3D 모델

보이드 씨의 추정에 따르면, 사내 Artec Space Spider의 사용으로 그의 스튜디오는 이미 $ 30,000에서 $ 40,000 가량 비용 절감을 하였습니다. 그가 말하길, "그러나 정말로 큰 절감은 시간의 측면이었습니다. 소요 시간뿐 아니라 자체 일정에 따라 작업을 수행 할 수 있었습니다. 저희는 바하 캘리포니아의 로사리토(Rosarito, Baja California)에서 촬영을 하고 있었고, 만약 스캐너를 보유하지 않았다면 스캔을 위해 로스앤젤레스에 소품 및 배우를 보내야만 했을 것입니다. 그것은 특히 배우들에게는 대단히 불편했습니다. 소품 및 배우 스캔은 여행비, 운송비, 호텔비 및 세관 비용 등으로 훨씬 더 비쌌습니다. 배우의 스캔 일정을 계획하고 LA로 왕복 이동을 시키며 화장한 채로 자주 스캔하는 작업은 과거에 매우 어려웠지만, Artec Space Spider를 보유하게 되면서 매우 편리해졌습니다. 이전에는 배우와 소도구 스캔을 얻기까지 수 주가 걸렸습니다. 빠른 속도로 진행되는 TV 후반 작업 일정을 따라잡기에 너무 길었지요. 하지만 개인의 도구 세트 일부로써 Artec Space Spider를 사용하여 언제든지 스캔을 계획하고 그날에 스캔을 얻을 수 있습니다. 이것은 값을 매길 수 없을 정도로 중요한 것입니다. "