Los escáners de Artec estuvieron involucrados en la creación de «World War Z»

Resumen: El equipo de producción de VFX que trabajaba en la película World War Z necesitaba crear de forma rápida y precisa copias digitales precisas de más de 100 objetos, incluyendo actores, atrezzo, vehículos, trajes, decorados y lugares.

El objetivo: utilizar dos escáneres 3D profesionales in situ para capturar digitalmente una amplia gama de objetos, incluyendo rostros de actores, cuerpos, armas, ropa y mucho más. El tiempo promedio de escaneo por actor fue de menos de 5 minutos.

Herramientas utilizadas: Artec MHT, Artec L

2h3D Ltd., domiciliada en Pinewood y Shepperton Studios en el Reino Unido, tiene una historia en los filmes y la televisión de más de 15 años. Su trabajo incluye los éxitos de Hollywood y proyectos ganadores de premios, tales como Doctor Who, Golden Compass, Harry Potter y Sherlock Holmes, entre otros. Durante la preproducción de “World War Z”, 2h3D fue contactado por el departamento de VFX de la película para discutir cómo podrían colaborar con la digitalización de algunos elementos de la misma, incluyendo sets y locaciones, cuerpos, disfraces, vehículos y herramientas. La compañía luego trabajó junto con el departamento VFX en varias locaciones en Malta, Hungría, Escocia, Inglaterra, así como en Shepperton y los estudios Elstree para entregar cerca de 100 elementos digitalizados para ser usados en el flick.

“World War Z” es una película de terror que se estrenó recientemente en los cinemas alrededor del mundo para arrazar en las críticas. La película, dirigida por by Marc Forster, fue basada en la novela de Max Brooks lanzada en el 2006 y la cual lleva el mismo nombre. La película protagoniza a Brad Pitt, quien hace el papel de Gerry Lane, un ex investigador de de las NU quien debe encontrar la manera de detener una invasión tipo zombies, mientras viaja alrededor del mundo para luchar contra esta amenaza a la humanidad.

Los escáner de Artec fueron usados para digitalizar las armas, sendas piezas de equipaje para la escena del accidente aéreo, así como a los actores y sus elaborados disfraces.


Zombie 3D models for World War Z made with Artec scanners

Zombie 3D models for World War Z made with Artec scanners

Zombie 3D models for World War Z made with Artec scanners

Object 3D scans for World War Z

Object 3D scans for World War Z

El proceso

Para escanear fueron usados un Artec MHT (para las cabezas/rostros y accesorios) y un Artec L (para los cuerpos) junto con una mesa rotable. La captura de cada actor tomó menos de 5 mnutos y las cabezas fueron realizadas en menos de uno. Luego, Artec Studio fue usado para procesar y editar los datos antes de exportar el modelos fusionado a otro software para el procesamiento y la escultura poly.

2h3d empleó 2 días para el procesamiento/edición de cada cuerpo completo, incluyendo la fusión de los escaneos de alta definición con los datos del cuerpo. Algunas veces este procedimiento tomó menos tiempo, algunas veces más. Todo dependía de qué tan quieto estuvo el sujeto al momento del escaneo y de qué tan complejo era su atuendo.

Le preguntamos a 2h3d por qué escogieron un escáner de Artec. EN adición a la alta calidad de los datos, ellos se sintieton atraídos hacia el sistema por un número de razones:

1) Portabilidad. Ambos escáners (MHT + L) caben en una maleta de tamaño regular para cámaras que puede ser llevada en un avión como equipaje de mano, así que su equipo nunca estuvo a merced de los encargados de manejar el equipaje en el aeropuerto.

2) Setup sin complicaciones. No hay calibración antes de escanear y el sistema “conecte y juegue” les permitió empezar a escanear tan pronto llegaron al set.

3) Los trabajos grandes no son un problema. El software es inteligente: usa multi-thread y procesamiento de 64 bits. Esto quiere decir que puede manejar una gran cantidad de datos.

4) Escanear humanos es fácil. Artec Studio viene estandarizado con un “alineamiento no-rígido”. Este algoritmo ayuda al operador a encontrar un escaneo del cuerpo humano de calidad inclusive si éste se mueve durante el escaneo.

5) Escanea objetos oscuros/negros. 2h3d escaneó cerca de 200 sujetos en 5 locaciones. Cada uno tenía un disfraz y los escáners tuvieron la capacidad de escanearlos todos, independientemente de su color o brillo, teniendo en cuenta que tradicionalmente los escáners 3D tienen problemas escaneando objetos negros y brillantes.

6) Luz ambiente – no es un problema. A diferencia de otros escánes que 2h3d ha probado, los escáners de Artec no son importunados con la luz ambiente. Esto quiere decir que no fue necesario construir un costoso set especial para el escaneo 3D. Esto ahorró mucho dinero y tiempo.

Resultado

“Considerando la cantidad de sujetos escaneados, las numerosas locaciones y las congestionadas áreas, se esperaba que nos ubicáramos en un espacio estrecho para capturar, por lo que los escáners de Artec fueron la única opción viable. Con la interface USB “conecte y juegue” y sin la calibración, resultan ser la herramienta perfecta en el comúnmente caótico mundo de la producción cinematográfica. Estuvimos encantados con la posibilidad de usarlos en las locaciones y usar los datos de vuelta en el estudio, así que continuaremos usándolos activamente en todos nuestros trabajos de producción futuros.” Manifestó Guy Hauldren, director de 2h3d Ltd. Encargado de Escaneo para World War Z.

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